Site icon California18

In magical chute Immortals of Aveum is the element of DOOM and zagadki in style God of War

Bret Robbinsosnovatel Ascendant Studios, podelilsya nekotorymi podrobnostyami pro Immortals of Aveum. Магический шутер появится на PC, PlayStation 5 and Xbox Series on 20 days.
Было potracheno много времени на создание головоломок. Авторы понимали, что основной аудиторией игры будут фанаты шутеров, поэтому на сюжетном пути не встретяTS я сложные загадки. Зато любители напрячь мозги смогут рассчитывать на использование уникальных способностей в дополнител ьных областях.
«Мы потратили много времени на головоломки в Aveum. Это оказывает огромное влияние на разработку уровня. Как правило, они зависят от созданной области, поэтому поместить головоломку в уровень непросто. Необходимо спроектировать его для этого. (…)

Создание головоломок сложно в том смысле, что они могут стать препятствием для некоторых игроков. (…)

Esli vы хотите исследований, если вам нужны трудные задачи, они, безусловно, будут. Если вы хотите насладиться историей, то сражайтесь и двигайTESь вперёд. Вы столкнётесь с некоторыми загадками, no они легче».

Bret Robbins

Брет рассказал, что один из видов головоломок использует преломление света. В дальних уголках игры можно будет найти чрезвычайno сложные головоломки. Как выразился Роббинс, их создатели «nemnogo сошли с ума».

В Immortals of Aveum нет открытого мира, но многие из локаций будут нелинейными и соединёнными с основной тропой. По ходу сюжета миссии будут становиться более последовательными и кинематографичными.

Что касается источников вдохновения, то для шутерной части ими стали DOOM and Bioshock. and vote call of duty осталась в стороне, ведь авторы не преследуют цель сделать «shuter с укрытиями». Надо учитывать и наличие элементов из RPG в Immortals of Aveum. Тут Роббинс сразу вспомнил god of war.

«And there is no problem with this, чтобы создать развивающийся экшен и интенсивные бои, а зачем замедлить ход и позволить игрокам решать головоломки. Это позволит находить снаряжение, прокачивать таланты, создавать билд и всё в таком духе.

Некоторые игры делают это очень хорошо. Мне кажется, это отлично получается у God of War. Я думаю, наши игры похожи. Мы не делаем слэшер или шутер от третьего лица, но передали такое же ощущение: участие в напряжённых эп ичных боях, а затем исследование и наслаждение миром».

Bret Robbins

Брет Роббинс надеется, что Immortals of Aveum получится ролевой игрой с эпичностью и кинематографическим стилем, ка к God of War, а также динамичностью DOOM. Ознакомиться с системными требованиями грядущего шутера можно в отдельной новости.

Больше на Игромании

Exit mobile version