Bret Robbinsosnovatel Ascendant Studios, podelilsya nekotorymi podrobnostyami pro Immortals of Aveum. Магический шутер появится на PC, PlayStation 5 and Xbox Series on 20 days.
Было potracheno много времени на создание головоломок. Авторы понимали, что основной аудиторией игры будут фанаты шутеров, поэтому на сюжетном пути не встретяTS я сложные загадки. Зато любители напрячь мозги смогут рассчитывать на использование уникальных способностей в дополнител ьных областях.
«Мы потратили много времени на головоломки в Aveum. Это оказывает огромное влияние на разработку уровня. Как правило, они зависят от созданной области, поэтому поместить головоломку в уровень непросто. Необходимо спроектировать его для этого. (…)

Создание головоломок сложно в том смысле, что они могут стать препятствием для некоторых игроков. (…)

Esli vы хотите исследований, если вам нужны трудные задачи, они, безусловно, будут. Если вы хотите насладиться историей, то сражайтесь и двигайTESь вперёд. Вы столкнётесь с некоторыми загадками, no они легче».

Bret Robbins

Брет рассказал, что один из видов головоломок использует преломление света. В дальних уголках игры можно будет найти чрезвычайno сложные головоломки. Как выразился Роббинс, их создатели «nemnogo сошли с ума».

В Immortals of Aveum нет открытого мира, но многие из локаций будут нелинейными и соединёнными с основной тропой. По ходу сюжета миссии будут становиться более последовательными и кинематографичными.

Что касается источников вдохновения, то для шутерной части ими стали DOOM and Bioshock. and vote call of duty осталась в стороне, ведь авторы не преследуют цель сделать «shuter с укрытиями». Надо учитывать и наличие элементов из RPG в Immortals of Aveum. Тут Роббинс сразу вспомнил god of war.

«And there is no problem with this, чтобы создать развивающийся экшен и интенсивные бои, а зачем замедлить ход и позволить игрокам решать головоломки. Это позволит находить снаряжение, прокачивать таланты, создавать билд и всё в таком духе.

Некоторые игры делают это очень хорошо. Мне кажется, это отлично получается у God of War. Я думаю, наши игры похожи. Мы не делаем слэшер или шутер от третьего лица, но передали такое же ощущение: участие в напряжённых эп ичных боях, а затем исследование и наслаждение миром».

Bret Robbins

Брет Роббинс надеется, что Immortals of Aveum получится ролевой игрой с эпичностью и кинематографическим стилем, ка к God of War, а также динамичностью DOOM. Ознакомиться с системными требованиями грядущего шутера можно в отдельной новости.

Больше на Игромании

California18

Welcome to California18, your number one source for Breaking News from the World. We’re dedicated to giving you the very best of News.

Leave a Reply