Les 15 and 16 avril dernier se tenait le Paris Fan Festival. Nvidia y occupait un stand, et ce n’était pas pour parler de jeu video, mais plutôt de creation. Nous avons pu y rencontrer Philippe Llerena, CTO de Fortiche Production, le studio français à l’origine de la série Arcane.

Six ans de travail, c’est le temps qu’il a fallu à Fortiche Production pour réaliser la série arcane on Netflix. Le jeu en valait la chandelle : récompensée par four Emmy Awards and 9 Annie Awards, the season 1 rencontre un large succès depuis sa sortie en 2021.

Pour arriver à un tel résultat, Fortiche Production s’est assured que les artists work dans les meilleures conditions, notamment du côté technique. Philippe Llerena, Chief Technology Officernous explique quels sont les enjeux d’un tel projet, et comment les technologies Nvidia ont épaulé six ans de travail acharné.

Six ans d’innovations à intégrer

En 2021, when his son arrives officially in the teams of Fortiche, Philippe Llerena a eu la lourde tâche d’épauler les teams of creation sur toute la partie informatique et développement. Les équipes bouclaient alors la premiere saison de la série arcaneand engaged in the production of the season 2. « Heureusement, j’arrivais en terrain connu », precisely the CTO.

Car, si son arrived at Fortiche Production an officiellement lieu en 2021, Philippe Llerena avait déjà collaboré brièvement au project en 2016. « À l’époque, j’étais freelance et j’avais d’autres projects sur le feu, je ne pouvais pas m’investir à 100% », explique-t-il.

Si, après six ans, les methods de travail sont bien rodées, les outils sur lesquels elles reposent ne cessent d’évoluer. Sur l’aspect technologique, il faut se mettre à jour. « J’ai l’habitude de comparer un project comme Arcane au lancement d’une fused Ariane », explicitly Philippe. « Au moment du lancement, l’astronef part avec le meilleur des technologies de son époque », illustre-t-il. « Six ans plus tard, quand la mission arrive à son terme, la technologie a eu le temps d’évoluer. Il faut alors penser à équiper le prochain vaisseau des new technologies available », conclut-il.

The current technologies that are permanently produced and produced

Le choice des logiciels et des machines façonnent la method de travail. This selection does also se faire en coherence avec les évènements qui agitent le studio. Philippe raconte : « Entre la saison 1 and 2, nous sommes passés d’environ 300 people à plus de 400. Nous avons également, en sortie de covid, you apprendre à nous adapter au travail en distance. »

Source : League of Legends / Arcane

Deux conditions qui impressive leurs contraintes : « Notre principal enjeu a été de choisir du material qui nous permette non seulement de travailler vite, mais also de travailler de façon interactive, et ce, même à l’autre bout de l’Europe », precisely Philippe.

L’interactivité au cœur du process de creation

Pour ce faire, deux decisions majeures ont été prizes : « Nous avons tire notre proper fiber between Montpellier and Paris (deux des bureaux de Fortiche, ndlr), mais nous avons de plus choisi de nous reposer sur les technos RTX de Nvidia pour le télétravail » explicit Philippe. « Nous avons notamment investi dans the RTX 3090, qui nous permettent de bosser sans aucune latency, ou presque », précise-t-il.

C’est la force des cartes graphiques Nvidia. Grace à leur puissance et aux technologies maison du constructeur, elles accélèrent grandement le processus creatif.

Powder Arcane
Source: Fortiche Productions

A rapidity indispensable for the artists who work the major part on the graphic tablets of Wacom Cintiq. Il ne doit pas y avoir de latence entre les coups de crayon sur l’appareil et ce qui est affiché à l’écran. « The coherence of the animation, and the synchronization of the movement and the voice depending on it », souligne Philippe.

« Il ya quelques décennies, quand on réfléchissait aux configurations des machines, les enjeux étaient un little différents, et parfois, on bricolait nos propres GPU », souvient le CTO de Fortiche Production. « Aujourd’hui, on neut pas envisager notre travail sans des modèles professionnels comme les RTX de Nvidia. Le processeur est vraiment au center de l’efficacité de notre travail », précise-t-il.

L’arrivée de l’IA bouleverse le milieu

Ces évolutions, indispensables, permettent également d’envisager les new projects de manière un little plus sereine. « Notre but est de livrer une saison 2 d’Arcane qui envoie du lourd, mais pas que. Nous réfléchissons évidemment d’autres projects qui necessitent que nos technos évoluent pour offer aux spectateurs la meilleure expérience possible », detail Philippe Llerena.

L’arrivée de l’IA represents donc a majeure evolution in the world of animation. « Ce serait honteux si nous ne nous interests pas au sujet », glisse-t-il en riant. Au-delà des utilisations génératives comme ce que l’on retrouve via Midjourney, Philippe Llerena entrevoit des applications bien plus importantes.

Arcane Piltover
Source: Fortiche Productions

« L’IA pourrait nous permettre d’automatiser certains process laborieux, ou de créer des connections entre des logiciels d’animation, là ou il n’y en a actuellement pas », dévoile-t-il. The problem is that there are not any logic between the two animations that are Maya and 3DS Max. « Les rigs (le squelette d’un personnage, ndlr) ne sont pas exportables d’un logiciel à l’autre, precisely Philippe. L’IA pourrait nous permettre de faire tomber cette barriere et de passer d’un logiciel à l’autre sans avoir à refaire le rig à l’identique », conclut-il.

Plus de performances pour une mentioned carbone plus faible

À l’heure du dérèglement climatique, les enjeux écologiques sont an autre aspect du futur de l’animation auquel the CTO de Fortiche Production est particulièrement sensitive. « Réduire notre impact carbone s’est imposé dans nos reflexions comme étant un sujet essentiel. Nous allons devoir rapidement nous adapter pour conserver nos capacités tout en réduisant notre empreinte, nous n’avons pas le choix

Arcane Powder
Arcane // Source : Fortiche Productions / Netflix

Fortiche Production travaille déjà main dans la main avec Qarnot, une entreprise qui met à disposition des serveurs dont la chaleur générée alimente chauffages et chaudières d’habitations.

Enfin, quand on demande à Philippe Llerena s’il ya a technology qui lui donne matière à rêver, il avoue en souriant « Nvidia Omniverseque nous avons eu l’occasion de tester, nous a particulièrement plu », explique-t-il. « On s’est amusés à refaire en off a sequence d’Arcane en utilisant cette techno Nvidia, et woah, il ya un vrai potentiel, on était hyper excités”, explique-t-il.

« On a bien conscience que la techno n’est pas totalement mûre et que nous n’y avons pas consacré assez de temps, mais c’est très prometteur », specific Philippe. « Il ya quelque chose dans l’architecture de l’outil, et son côté collaboratif, qui me plait. Je trouve que c’est une magnifique box à outils », specifically the CTO de Fortiche Production. Il semblerait donc que l’avenir de l’animation française soit plutôt radieux. « On attend beaucoup de choses de la suite », concludes Philippe Llerena dans un sourire.


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