Yo picchiaduro all’arma bianca “one-hit kill” Sono una delle nicchie less frequentate all’interno del genere fighting game. Other than the fatti indie experiments on the corso degli anni, this category has a single illustrious and brilliant exponent, laughing at the time PSX: Bushido Blade (qui il nostro speciale su Bushido Blade). This pearl piccola, published in London ’97 by all the time Squaresoft, proposes a setting gives Giappone Feudale and a solid combat system, immediate and fun. The particularità of this sottogenere of the picchiaduro was to raise the possibility of uccidere l’avversario with a singolo fiendente ben assestato, proper come nella vita reale.

Colpire un organo vitale del nemico infatti portava quest’ultimo ad accasciarsi a terra per encontrare il freddo abbraccio della morte. Bushido Blade insomma proposal an adveniristic experience for i tempi and it is a true sin that this typology of products is not fully explored in the corso degli anni. Ebbene, Die By the Blade close to my own quest, I gave a title fondato its rapid elimination of the nemic. For such reason, we were incuriositi and we did not saggiato the combat system to be able to count our impressions.

Block, parry and stance: i fondamenti del gameplay

Notastante lo stile di gioco e il modo in cui gli scontri vengono risolti rimandino immediately a Bushido Blade, Die By the Blade adopts a different approccio, per certi versi simile a un altro gioco con battaglie all’arma bianca publicado qualche anno fa: il For Honor di Ubisoft (I reviewed it by For Honor). I due contendi hanno diversi tipi di guardia, che si traducono anche in modi differenti con cui attaccare l’avversario. Through an indicator visible to the screen, the giocatore will predict the place where the colpo will arrive, so that he can stop making his own “stance” correspond to that of the nemic. To block an offensive against the basso, ad esempio, dovrete assumere una posa bassa, in accordance with quella del vostro rivale.

At the same time, in phase of attack, I will alternate the stance with the best possible, così da produrvi in ​​delle pretend to disorient the opponent and raggiunger it with a fendente at the opportune moment. Esistono tre livelli di blocco in Die By The Blade, di difficoltà ed efficacia crescente. Other than that più tradizionale, which I saw would simply allow me to stop the colpo and avoid a premature division, I have the possibility of making a parry and a perfect parry. La prima si otterrà premendo il taste dedicato al momento dell’impatto con l’attacco del nemico, in maniera non Dissimile da ciò che accade nei varis Dark Souls o en Street Fighter III.

Il grosso vantaggio della parry è la sua indipendenza dalla stance: pur sbagliando guardia avrete la possibilità di bloccare la mossa e portarvi in ​​vantage. Doubling if the guard is right that the timing of the differs, open the possibility of producing in a perfect parry, that other agli effetti benefited from cui sopra ricaricherà the stamina of the warrior in manner considerevole. This technique puts a huge claim on the match and in the greatest part of the almost porta il suo esecutore alla victoria. Detto questo, si tratta gave an extremely complex maneuver.

We came quindi to the combo system, che ricopre un ruolo piuttosto marginale in a titolo basato sulle one-hit kill. In realtà, Die By the Blade presents various strings of effettuabili per mettere in difficoltà l’avversario. Una volta spezzata o ingannata la sua guardia, basteranno pochi colpi per vincere il round. A second of the part of the raggiunta body, le ecuzioni saranno più or less brutali. In general, the experience is sown generous abundance in terms of rappresentation of violence, with beheadings and arti amputati. Chiudiamo il discorso citing gli scatti and le manovre evasive: poiché la prova ci ha permesso di utilizzare un solo personaggio e una singola arma, non siamo in grado di valutare the difference between the various members of the roster their questo and altri fronti.

Tra dubbi e incertezze

Il combat system, allo stato attuale delle cose, ci è parso will work on target. The presence of così tante meccaniche, together with the animations that are not very fluid and leggibili, renders the experience of the game macchinosa in chaotic dealings. It is extremely difficult to foresee the offensive of the opponent, so the stance of the attack if it changes with great speed. Problematica questa che rischia di assumere un ancora maggiore weight in PVP multiplayerseen that gli sfidanti umani tenderanno ad alternate the offensive ancor più spesso rispetto alla CPU (questo potrebbe favorire in maniera sostanziale l’aggressività).

In this type of products it is very important to avoid the effect “chi colpisce per primo colpisce due volte”: the emphasis on the one-hit kill richie from a huge studio di tutto ciò che precedes the attack, at the end of creating a sort of dance with two sfidanti chiamati to close an opening in the rival’s guard. In its simplicity, Bushido Blade ricreava own this situation and the time is that – in the ricercare maggior raffinatezza – Die By the Blade possa lose much of the fascination of the Squaresoft title. Inoltre, Abbiamo dei dubbi also share animations. Delle movenze meglio realizzate infatti permetterebbero di rendere più appaganti gli scambi tra i combattenti, as pure di massimizzare la leggibilità delle azioni dell’avversario (in favor of the piacevolezza dell’esperienza ludica). Ci troviamo comunque ancora davanti ad una Preliminary version, deprives it of a qualivoglia modalità campagna Given a multiplayer dimension, Quindi is ready to reach the final conclusions. C’è ancora tanto lavoro da fare, ma ci auguriamo lo sviluppatore riesca a creare un roster motley and differenziato, refining gli aspects più spigolosi del gioco.

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