La Reine fait appel aux marchands de la guilde pour mettre à jour la carte de son royaume. Pourquoi ne pas en profit pour vous faire un peu d’argent ? Ceest La Guilde des Expeditions Marchandesnotre jeu de société de la semaine.

Qu’est-ce que le jeu de société La Guilde des Expeditions Marchandes?

Dans La Guilde des Expeditions Marchandes , vous incarnez des explorers envoyés par la Reine pour cartographer son royaume. En partant de la capitale, vous vous étendez jusqu’aux confins des terres connues. Comme all marchand qui se respecte, vous en profitez pour accumuler des richesses… il n’y a pas de petits profits !

Accessible to a party of 10 ans, for 1 to 4 players, you can play it in a family among your friends, with parties around 40 minutes.

Edite par Origames, La Guilde des Expeditions Marchandesest un jeu de Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert, illustrated by Gerralt Landman, et commercialized at a price of €43.90 with Philibert.

Comment joer à La Guilde des Expeditions Marchandes ?

Mise en place

La mise en place est on ne peut plus rapide. Chaque joueur prend a folder (oui, ce mot existe en françaiscomme dans « mappemonde ») identique à celle des autres joueurs et la pose devant lui.

Une partie a trois va commencer. // Source : Origames

Ces folders are divided into cases hexagonal representing different paysages (prairie, desert, montagne ou mer), et au center se ddresse la capitale du royaume.

Au center de la disposition, un small plateau permet de disposer les cartes explorations à piocher à chaque tour. Chaque joueur possède des cubes classiques et des cubes en forme de maison representative un village. De petits jetons servent à marquer sur le plateau les comptoirs commerciaux aquis et les tours d’observations conquises. Other pieces symbolize l’argent gagné tout au long de la partie.

Comment on it being a part of La Guilde des Expeditions Marchandes ?

À chaque tour, on révèle une carte du package d’exploration. Elles indiquent les modalities à respecter pour poser ses cubes. Elles précisent le type de cases (prairies, mer ou montagne) ainsi que le nombre de cubes à déposer. Les joueurs posent simultaneous des cubes d’exploration sur des cases correspondantes de leur mappe, adjacentes soit à leur capitale, soit à un autre cube. Petit à petit, leur zone d’exploration s’étend.

La Guilde des Expeditions Marchandes
Source: Alderac

Si vous posez un cube sur une case contenant une pièce, vous recevez immédiatement une pièce. C’est le but du jeu : être le plus riche à la fin (souvenez-vous, vous êtes des marchands). Si vous reliez deux villes entre elles, vous établissez un comptoir commercial, ce qui vous fait également gagner de nombreuses pièces, plus ou moins selon les villes concernées. You can also discover the tours d’observation, difficult to atteindre, or des épaves contenant des trésors.

Mais, si tout le monde a la même mappe et résout les mêmes cartes d’exploration dans le même ordre, on a tous la même chose à la fin ? Non, car de temps en temps, chaque joueur reçoit une carte d’exploration speciale, résolue par lui seul.

La Guilde des Expeditions Marchandes
Source: Alderac

Quand toutes les cartes ont été révélées, c’est la fin de la manche, et vous retirez alors tous les cubes de votre mappe. Si vous avez completely explored a zone (un groupe de cases contigües d’un même type), vous y places un village. Plus tard dans la partie, ces villages servent de point de départ à vos explorations, au meme titre que votre capitale.

La partie prend fin après la quatrième manche, et le marchand le plus riche l’emporte.

Dans La Guilde des Expeditions Marchandes on ne coche pas de cases, mais on pose des cubes et on adore

La Guilde des Expeditions Marchandes est un jeu à cocher, dans lequel… on ne cocher rien. C’est malin, puisque ça permet de vider certain cases en fin de manche. Dans un « vrai » jeu à cocher, il aurait fallu gommer, effacer, etc. Bref, ça aurait été pénible.

Soit, ce petit tour de passe-passe permet d’un peu renouveler le genre, mais est-ce que ça en fait un bon jeu pour autant ? Oh que oui!

La Guilde des Expeditions Marchandes
Source : Origames

Les règles sont toutes simples, les tours dynamiques, tout le monde joue en meme temps, on n’a pas le temps de s’ennuyer. C’est le type de jeux où on prend plaisir à voir sa zone se développer, ici les cubes explorer petit à petit le royaume. Tout le sel du jeu tient dans la façon dont utilise les cartes: on said qu’elles vont toutes arriver, mais pas dans quel ordre. Plusieurs stratégies sont possibles, mais il vaut mieux éviter de se disperser. Malgré des principes qui n’ont pas grand-chose à voir, on y retrouve les memes sensations que dans le très chouette my city(l’aspect évolutif en moins).

En plus des objectifs piochés au hasard à chaque partie, le jeu a la bonne idée de proposer plusieurs mappes différentes. Certaines ajoutent des règles spécifiques pour encore plus de renouvellements.

On apprécie also son design, avec des cartes qu’on croirait sorties d’un vieux livre de géographie. On les aurait toutefois aimées un peu plus grandes (ou des cubes et des jetons plus petits), car en l’état, cela nuit un peu à la lisibilité quand beaucoup de cases sont remplies, et rend les manipulations un peu pénibles. Rien de rédhibitoire pour autant.

En revenge, the interaction between the players is limited to the strict minimum: the course aux objects pour être le premier à les réaliser. Pour all the rest, chacun joue dans son coin, sans aucune possibilité d’influer sur les decisions or les placements des autres. Ce n’est ni un défaut ni une critique, simplement certaines joueuses et certains joueurs veulent pouvoir interagir avec leurs adversaires, quand d’autres apprécient de ne pass se faire agresser, bloquer ou embêter.

Pourquoi jouer a La Guilde des Expeditions Marchandes?

La Guilde des Expeditions Marchandesest un très chouette jeu à (presque) cocher, qui parvient à renouveler le genre. Simple, visually acceptable, rapid, bourré de bonnes petites idées, paisible, il devient assez vite addictif. On a envie de repartir explorer les maps, tenter d’other stratégies, s’adapter encore mieux à l’order de tirage des cartes, faire un plus gross score. Le manque d’interaction, rédhibitoire pour certains, a néanmoins l’avantage de pouvoir le proposer à n’importe qui, notamment aux débutants, qui ne risquent pas d’être frustrés ou de se faire embêter par les autres.

Enfin, si vous accrochez autant au jeu que nous, vous avez la possibilité d’y ajouter a petite extensionqui ajoute deux nouvelles maps et leurs objectifs liés.

En bref


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