2083, l’humanité s’est éteinte. Les singes, eux, poursuivent leur évolution. Regroupes en tribus, ils apprennent à apprivoiser les vestiges humains. Guidez votre groupe sur la voie de l’intelligence collective, dans After Usnotre jeu de société de la semaine.

C’est quoi le jeu de société After Us?

Dans After Us , vous êtes à la tête d’une tribu de singes qui apprend à utiliser les objets humains après leur extinction. Doté du même paquet de cartes au départ, chaque joueur va l’améliorer petit à petit pour mark un maximum de points de victoire.

Accessible to partir de 14 ans, pour 1 to 6 joueurs, c’est un jeu de deck building en simultaneously, qui se joue entre amis ou en famille (si vous avez déjà un peu l’habitude), pour des parties d’environ 45 minutes.

Edit by Catch Up Games, After Us est un jeu de Florian Sirieix, illustrated by Vincent Dutrait, et commercialized at €40.50 chez Philibert.

Comment joer à After Us?

Mise en place

Même s’il ya pas mal de matériel, la mise en place est plutôt rapide. Chaque joueur reçoit l’exact meme paquet de huit cartes, des tamarins, et son petit plateau personnel.

Au center de la table, on regroupe les different resources (des pions Fleur, Fruit et Graine, des jetons Énergie), ainsi que le plateau central qui accueille les autres types de singes qu’on pourra adder à son paquet en cours de partie ( chimpanzés, gorilles, orangs-outans and mandrills), chacun séparé en deux packages de niveaux 1 and 2.

La partie peut commencer.

A party of 3 en cours. // Source : Catch Up Games

Les regles

After Us est un jeu où les joueurs jouent toutes les phases en même temps. Mais c’est surtout aussi un jeu de deck building, et qui en represent donc les principes. Ainsi, chaque joueur commence avec exactement les memes cartes, et en pioche quatre à chaque tour. Petit à petit, on y ajoute de nouvelles cartes, pour l’améliorer. Et quand son paquet est vide, on mélange les cartes de sa défausse pour reformer sa pioche. Jusque-là, rien de révolutionnaire.

Toutes les cartes d’After Uspresented three lines with the bouts de cartouches. Quelques-uns, rares, sont déjà complets, mais la plupart sont coupés et collés à droite ou à gauche de la carte. The première phase d’un tour consiste à aligner au mieux ses quatre cartes, pour reconstituer des cartouches entiers, et benéficier de leurs effets. Les cartouches incomplete ne rapportent rien.

After Us
At level 1 and at level 2. // Source : Catch Up Games

A cartouche completely permet, soit de récupérer des resources (fleur, fruit, grain or energy), soit de les dépenser pour gagner quelque chose. Essential element of the points de victoire, mais pas seulement.

On top of that economizer ses resources pour la phase suivante, dans laquelle on top acquired a nouveau singe venant s’ajouter à notre paquet. On ne sait pas exactement ce qu’on “achète”, puisqu’ils sont placés face cachée. On connait simplement leur niveau (et, vous vous en doutez, les niveaux 1 coûtent un peu moins, mais sont moins forts que les niveaux 2), et leur tendance.

After Us
Le joueur jaune a aligné ses quatre cartes du tour pour former des cartouches complets. // Source : Catch Up Games

En effet, the type that is singe est plutôt specialisé dans un domaine. Ainsi, les mandrills rapportent plutôt des points de victoires, les orangs-outans de l’énergie, les chimpanzés permettent de réactiver des cartouches et les gorilles augmentent notre rage. Cette dernière est importante, car elle permet d’éliminer des cartes de notre paquet, les plus faibles ou qui ne nous interessent plus, pour optimiser sa pioche.

Nous omettons volontairement quelques points de règles supplémentaires pour ne pas alourdir la lecture, notamment les 3 objets piochés aléatoirement en début de partie, utilisables par all le monde en échange d’énergie. Mais le principe de base est celui-ci.

After Us
Un orang-out de level 1 and de level 2. // Source : Catch Up Games

Les tours s’enchaînent de la sorte, la partie s’arrête dès qu’un ou plusieurs joueurs atteignent 80 points de victoire, et le plus gros score l’emporte.

Pourquoi jouer a After Us?

Pour être honnêtes, nous étions très peu emballés à l’idée d’essayer After Us. Certes, la couverture est vraiment attirante, mais le jeu souffre de nombreux avis negatifs au be de la communauté ludique. Et, pourtant, quel pied cette première partie. Et les suivantes également.

After Us
Source: Catch Up Games

Le premier écueil dont souffre le jeu est son manque d’interactivité. Là-dessus, on ne peut rien objecter, c’est vrai. À part un point anecdotique, chacun joue dans son coin, les yeux rivés sur ses cartes, et on ne lève la tête qu’à l’approche de la fin de partie, pour voir où en sont les scores. Si l’absence d’interaction est rédhibitoire pour vous, ne jouez pas et surtout n’achetez pas After Us. Mais c’est une caractéristique du jeu, pas un défaut, et c’est un faux processes qui lui est fait. Si vous n’aimez pas les jeux d’ambiance, ne jouez pas à un jeu d’ambiance. Si vous n’aimez pas les wargames, ne jouez pas à un wargame. Si vous cherchez de l’interaction, n’importe quel jeu qui en est dépourvu vous décevra.

L’autre point qui fait controverse est le fait qu’on ne sait pas ce que font les cartes qu’on ajoute à son paquet, puisqu’on les acquiert à l’aveugle. Oui, c’est vrai, mais ça permet clairement de fluidifier les tours. S’il fallait à chaque fois, dans l’ordre du tour, que chaque joueur analyse les cartouches des huit cartes à disposition, une partie durerait des heures et serait d’un ennui mortar. On said en gros ce que font les cartes, et parfois certaines collent mieux à la tendance de notre paquet que d’autres. Cela ajoute un peu d’incertitude, et on voit plutôt ça comme une bonne idée de l’auteur.

Nous avons néanmoins deux autres reproches à son égard. Malgré de magnifiques illustrations, on ne ressent pas du tout la thématique. On aurait planté des choux, c’était pareil. Mais, surtout, après une douzaine de parties, nous n’avons pas vraiment compris l’intérêt des cartes de niveau 1. En effet, il est assez d’accumuler des resources pour a carte de niveau 2, bien plus fortes, d ‘autant qu’on ne peut acheter qu’une seule carte par tour.

En revanche, si vous êtes un adepte d’optimisation, ce jeu est fait pour vous. Car, au-delà de son aspect deck building, c’est also un jeu de construction de moteur. Pas au sens strict du terme, puisque rien ne reste en place et qu’on démarre chaque tour avec ses quatre cartes. Mais, par le biais de l’ajout de cartes fortes et le retrait des cartes faibles de son paquet, on ressent une montée en puissance au fur et à mesure de la partie. Là où on doit se contenter, au mieux, de 1 or 2 points de victoire au debut, on peut en gagner 10 or 20 dans les derniers tours. C’est particulièrement agreeable et très valorisant quand notre paquet tourne aux petits oignons.

Bref, si, comme nous, vous aimez les jeux d’optimisation et de deck buildinget que l’absence d’interaction ne vous rebute pas, essayez After Us, vous y prendrez probablement le meme plaisir que nous. Dans le cas contraire, ne vous forcez pas, il ya largement assez d’autres jeux pour tous les goûts.

En bref

Source: Catch Up Games


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