News jeu Star Wars Jedi Survivor asked for a record so that it could happen to you!

Star Wars Jedi : Survivor is desormais available on PS5, Xbox Series and PC ! Les nouvelles adventures du Jedi Cal Kestis le font une nouvelle fois combattre l’Empire, mais pas seulement. S’il connaît des difficulté techniques sur consoles mais surtout sur PC, il semble plaire à la critique et aux joueurs.

Star Wars Jedi Survivor : the formule de respawn s’épanouit

Des la sortie de Star Wars Jedi : Fallen Order le 11 November 2019, on a senti que Respawn et EA available trouvé une formule qui ne demandait qu’à être developed. Jeu d’action et d’aventure incluant de la plateforme, des combats exigeants et un aspect metroidvania, le premier opus de la franchise avait su trouver son public et surprendrepour finalement atteindre puis dépasser la barre des 20 millions d’exemplaires ecoules. Il aura fallu attendre a petit peu pour en avoir la confirmation, mais une suite a très rapidement été mise en chantier.

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This is a new episode that is not Star Wars Jedi: Survivor, qui voit plus grand. Il ya certes moins de planètes à explorer, mais le level design est plus varié, le personnage de Cal, plus expérimenté, ne repart pas de zero, et il ya une énorme zone ouverte remplie de quêtes annexes, de trésors et de recoins à explorer. La narration fait également un joli bond en avant, ce qui permet au titre d’être encore plus rythmé et de pousser les joueurs à progresser. En bref, Star Wars Jedi Survivor est une réussite sur le plan ludique, meme si son lancement a été marqué par des problem techniques.

A party d’entre eux ont déjà été corrected with the patch Day Onemais certains subsistent et, on PC, les evaluations are considered negative. Respawn est au courant de ces problems et travaille déjà à les corriger. Quoi qu’il en soit, les soucis de performances rencontres par les joueurs ne masquent pas la veritable process realized par les developed en Star Wars Jedi : Survivor.

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A development record for respawn!

A l’heure où les cycles de development se rallongent et où les studios incitent globalement leurs équipes à revenir dans les locaux, Respawn fait court et poursuit l’integration du télétravail dans son processus. Dans an interview récemment accordée, le réalisateur du jeu, Stig Asmussena confirmation que le jeu dans son entièreté a été developed in seulement 3 ans et demi, là ou la plupart of the AAA modern ont besoin de 4, 5 voire 6 ans pour voir le jour. C’est un développement en temps record, et ça l’est d’autant plus lorsqu’on se rappelle que, quelques mois après le début du développement, the pandemie de Covid-19 against contraint les developers a travailler depuis chez eux. Et il ne suffit pas de le dire pour le faire.

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Le télétravail sur de tels projects nécessite une mise à jour du processus de development, et ça ne se fait pas en trois jours. Respawn a donc rapidement réussi à integrated ces new methods de production dans son processus global, au point de poursuivre. La levée des confinements n’a pas mis fin au télétravail, bien au contraire. Le studio a continué à soutenir le principe, offer aux équipes la possibilité de revenir au bureau ou de continuer à travailler depuis chez elles. Stig Asmussen refused d’y voir un miracle, preferred mettre cette réussite au credit des developerstout en precise que le development d’une suite n’est pas aussi difficult que de créer une licence.

Avec ces mots, le réalisateur évoque tout ce qui a déjà été fait sur le premier jeu et qui peut être réutilisé, à savoir les animations, les 3D models des personnages, certaines mecaniques, des milliers d’assets ou encore les grands principes de gameplay. Quand on pense qu’à la base, Stig Asmussen a pensé a quitter le studio quand EA a demandé au studio de plancher sur un jeu d’action et d’aventure dans lequel on devait incarner un chasseur de primes, on mesure le chemin parcouru! Rappelons que les aventures du Jedi ne sont vraisemblablement pas terminées, puisque le réalisateur du jeu parlait en mars d’une histoire pensée pour être une trilogie. Respawn pourra-t-il renouveler la performance et sortir un jeu en mois de quatre ans ? Response d’ici April 2027 !


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