Men and a double vie, in a mode d’atomes and a world of bits: c’était la promise de Second Life. L’antique metavers, qui vit toujours, arrive sur mobile.

On peine à deviner où compte aller Mark Zuckerberg et Meta avec leur project de metaverse, dont tout le monde se fiche manifestement — et qui par ailleurs aspire de plus en plus d’argent. En revanche, on said maintenant où prévoit de se rendre SecondLife, other metavers: sur mobile. En effet, l’antique universe virtuel a devoilé ses intentions le 10 mars sur son forum official.

C’est évidemment une surprise. D’abord, parce que cette annonce fait figure de piqure de rappel. Oui, le monde virtuel est toujours vivant, vingt ans après ses debuts. Oui, il est toujours possible d’y jouer. Et oui, la plateforme a conservé cette ambiance du début des années 2000 — le titre a été launched in juin 2003 — avec a modélisation grossière et des textures sommaires.

Ensuite, parce que SecondLife ne fait pas que vivoter. Il évolue toujours, en se prepared à faire le grand saut sur les smartphones (à l’époque, ils n’existaient pas encore). L’information est passée inaperçue au moment de sa diffusion — il a fallu quelques jours pour qu’elle atteigne la presse, à l’image d’Ars Technicaqui n’en parle que le 16 mars.

Le premier universal virtual (métavers) popular

SecondLife n’est pas le tout premier univers virtuel, mais il est sans aucun doute celui qui a porté les metavers sur le devant de la scène médiatique. Il a été le plus populaire à l’époque, avec a promise un peu démesurée d’y mener une autre vie, une deuxième vie (ce qui est littéralement le nom du jeu), sur le net, avec un avatar virtuel, à son image ou non.

dailleurs, SecondLife était souvent cité comme l’exmple type du monde virtuel. Cette place est aujourd’hui accaparée par les jeux vidéo massivement multijoueur, dont la composante jeu de rôle est la plus connue. C’est le cas de World of Warcraft, MMORPG qui est le mètre-étalon du secteur. The metavers of Facebook tend also to supplanter SecondLife in the imaginary collectif.

sources : SecondLife

Contrairement à WoW, où l’on accomplit des missions dans le cadre d’une histoire inventée par un studio de jeu vidéo, Second Life s’apparente plutôt à de la simulation de vie. Bien que massivement multijoueur aussi, il n’y a pas vraiment d’aventure. On se rapproche davantage de l’idee d’un Sims Onlineoù l’on pilote le quotidien de ses avatars.

SecondLife, qui a été en développement pendant quatre ans avant de faire ses débuts en 2003, an inévitablement conduit des concurrents à se lancer aussi, mais avec bien moins de succès — certains ont vécu quelques années avant de fermer. D’autres n’ont jamais franchi l’étape de la promesse commerciale. Tous en tout cas sont restés anecdotiques.

D’après un article de 2020Second Life compterait toujours 350 000 inscriptions par mois, selon des chiffres de 2018. Dix ans plus tot, un article consacré au monde virtual affirmait que la base active du metavers était de 600 000 persons. Ce n’est pas énorme à l’échelle du net, mais cela suffit à avoir une communauté de niche à traverser les affres du temps


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